In this project, I had the opportunity to model the end credit character. To begin, I received concept art and references from the Art department.
I then started the character modeling process in Zbrush. Subsequently, I used Maya for retopology and UV mapping and employed Substance Painter for texturing.
Once the asset was completed, it was handed over to the Groom department
I then started the character modeling process in Zbrush. Subsequently, I used Maya for retopology and UV mapping and employed Substance Painter for texturing.
Once the asset was completed, it was handed over to the Groom department
Concept art จาก team art
ภาพด้านบนจะเป็น work inprogress test render เพื่อดูแสงเงาและ propotion สำหรับส่ง feedback
เมื่อผ่านแล้วจึงทำ UV texture ต่อซึ่งในส่วนนี้ผมได้ทำงานร่วมกันกับทีม look devlopment และ คอยรับ feedback เพื่อแก้ไขและทำงานให้ออกมาได้ดีที่สุดดัง